1. Модуль 1. VR-инструментарий: от шлема до виртуального класса

    Обзор VR-технологий, дидактические возможности, примеры кейсов, ограничения и этика.

  2. Модуль 2. Библиотека симуляций: находим и применяем готовые VR-задания

    Формулировка учебных целей, типы задач, сценарные шаблоны и структура VR-урока.

  3. Модуль 3. Архитектура образовательных вселенных: создаем VR-задания с нуля

    Инструменты и платформы, архитектура образовательной вселенной, педагогический сценарий, пользовательский опыт (комфорт, навигация, киберболезнь), инклюзия и безопасность.